Farmhaus: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. März 2015, 16:00 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Farmhaus
In Harvestopia können deine Mitspieler von dir sabotiert werden, dazu musst du im Farmhaus ein Labor einrichten.
Labor
Sobald dein Labor eingerichtet ist, kannst du gegen einen Mitspieler eine Sabotage starten, vorausgesetzt der Spieler verfügt über ein Labor.
Ab diesem Zeitpunkt können Sabotagen auch von Mitspielern gegen deine Farm gestartet werden.
Um Sabotagen zu starten oder sich dagegen zu wehren stehen dir 3 Wissenschaftler zu deiner Seite.
Sabotieren
Um zu sabotieren spreche mit einem deiner Wissenschaftler, jedoch geht dies nur wenn der Wissenschaftler nicht bereits mit einer deiner Anliegen konfrontiert ist.
Du nennst deinem Wissenschaftler nun den Namen des Spielers der sabotiert werden soll und teilst Ihm mit welcher Teil seiner Farm lahmgelegt werden soll.
- Die sabotierbaren Spieler sind im Amt für Statistik mit einem Käfer gekennzeichnet.
Übers Spielerprofil sind Sabotagen bei Spielern die mit einem Käfer gekennzeichnet sind einfacher zu starten. Die Kosten für die Sabotage betragen 500 Farmtaler.
Sobald eine Sabotage durchgeführt wurde, ist man für 30 Tage automatisch sabotierbar. Nach den 30 Tagen ist man immun gegen Angriffe, kann die Immunität allerdings aufheben, indem man einen erneuten Angriff startet.
Wenn die Sabotage ohne Zwischenfälle vonstattengegangen ist, bekommst du prozentdual zum Level Erfahrungspunkte und dein Wissenschaftler genehmigt sich eine Regenerationszeit:
- Bei den Feldern 6 Stunden
- Bei der Maschinenhalle oder dem Stall 24 Stunden
HINWEIS! War eine Sabotage nicht erfolgreich, ist der Wissenschaftler gleich wieder einsatzbereit.
Sabotagen abwehren
Sabotagen können im Vorhinein abgewehrt werden. Dazu bieten dir deine Wissenschaftler an, einen Teil deiner Farm vor Sabotagen zu beschützen.
Über Sabotagen die im Vorhinein abgewehrt wurden bekommst du Erfahrungspunkte.
Sabotagen im Vorhinein abzuwehren kostet 100 Farmtaler die Woche.
Sabotage-Notfall
Sabotagen die sich bereits auf einen Teil deiner Farm auswirken, können von einem deiner Wissenschaftlern gerettet werden.
Dazu musst du aber über einen unbeschäftigten Wissenschaftler verfügen.
Ein Sabotage- Notfall kostet 400 Farmtaler.